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サドンアタッククランDebDです! クラン戦での作戦などみんなの連絡用にしていきます! メンバーはいろいろ更新してください( ..)φメモメモ クラメン募集もしています 募集内容 ARer KD55↑ SRer KD60↑ 基本的に少人数でいくのでIN率が悪かったりすると除名の対象になります。入隊希望など↓の掲示板で!また軽く覗いてもコメント残していってね 当クランは,ガチで仲良くなっていこうと考えているのでみなさんも仲良くクラン戦はがんばる!!って人いたらよろしくお願いします。 メンバーの年齢は高校生~社会人とさまざまです(^◇^) 掲示板 黒人Aの歴史 総アクセス数 - 今日のアクセス数 -
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【ラプター】(出展作品:Z.O.E全般) 連ジ耐久力:220 連ジコスト:200 連ザ耐久力:460 連ザコスト:280 ガンガンコスト:1000 盾:なし 抜刀:なし DP:通常装備と同じ ラプターのミサイル搭載版。細かい部分は違うが、基本的に通常のものと大差はない。 幾分使いやすくなっているが、決定力にかける上に、格闘が2種類しかないので、接近戦に難あり。 武装面以外はほとんど変わりが無いので、ラプターの扱いに慣れない間は、これを使おう。 ■射撃 メイン射撃【ミサイル】 弾数:12(特殊射撃と共有) リロード:2秒(実弾式) ダメージ:50 胴体に搭載されたミサイルを発射する。4連射可能。それなりの追尾力があり、追い討ちを期待できるが、ダメージは数値以下のものとなる。 最大でも3発までしか喰らわない。 リロードの短さなど、使い勝手はいい方なので、あらゆる用途に使っていこう。 特殊射撃【ミサイル一斉発射】 弾数:12(メイン射撃と共有) リロード 2秒(実弾式) ダメージ:65×12 ミサイルを全弾撃ちつくす。やはり3発までしか喰らってくれないので、ほとんど無駄玉になってしまうが、12発ものミサイルを一斉に放つため、かなりの確立で命中する。 さらに威力もわずかに高くなっているので、むしろこっちをメインに使うのも一つの手。 ■格闘 特殊以外の全ての格闘【ブレード】 ダメージ: 25→30→35 合計90 通常ラプターと同じ攻撃。 威力がほんのちょっと落ちている。 特殊格闘以外の全ての格闘が同じものになる。 特殊格闘【ブレード、ゼロ距離ミサイル】 ダメージ:30→100 合計130 敵に接近し、ブレードで突きを放った後、ゼロ距離からミサイルをお見舞いし、宙返りのような動きをしながら上空に離脱する。 硬直時間が非常に短く。ミサイルでの追い討ちも可能なので、予想以上のダメージを与えることが出来る。 動きも非常に華麗でイカス!ラプターさんさすがですわっ! 射撃が二種類、格闘も二種類と非常に手数が少なく。今ひとつ決定力に欠ける機体。 しかし、比較的使いやすく。ある意味複雑ではないといえる少ない攻撃種類は、よく言えばシンプルである。 実は、初心者向けの優秀な機体なのかも・・・ビーム兵器の一つでも欲しかったところ。 更新情報 2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。 2009・6・11 説明文の他機体へジャンプ可能に、それだけ。
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D・スーパーミサイル(ディー・スーパーミサイル) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 D・スーパーミサイルとはお手製の特大ミサイルを遥か彼方から飛来させる魔鏡技。 初出はレイズのディスト。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ディスト お手製の特大ミサイルを遥か彼方から飛来させる魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 100 基礎威力 910 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「六神将 薔薇のディスト」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 お手製の特大ミサイルを遥か彼方から飛来させる魔鏡技。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 台詞 D・スーパーミサイル!あれ、来ませんね…? (時間差で着弾後)計画通り! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ガンス ディスアーム!!!!!!
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敵情報/2022/10/ユニゾン・アタック~ヴェスペリア編~ 2022/10/07~2022/10/09開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~29体目 ~32体目 ~35体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~55体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 今回はボスが全て風属性弱点となっている。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 203 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ*3 224 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ*3 304 闇 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ 304 闇 - メイジ*2 318 地 - ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ 524 光 物理に弱い メイジ*2 318 地 - ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 524 光 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 524 光 物理に弱い ラージウィンドスピリッツ 2962 風 術に特に弱い ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 645 闇 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 820 地 術に弱い ~29体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*3 1281 光 - ~32体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト 820 地 術に弱い ポイズンプチプリ 1281 光 - ヘリクスウルフ 1306 火 - ~35体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1306 火 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1306 火 - ウィンドスピリッツ 3174 水 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 3174 水 - シルフ 8698 風 物理に弱い ボス。端に出現。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1725 光 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント 1725 光 術に弱い レッドウォント*2 2056 地 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 2798 水 - レッドウォント*2 2056 地 術に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 2798 水 - ~55体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 2091 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 2091 闇 - アクアスピリッツ 4885 火 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 4885 火 術に弱い 虹翼まといし者 10558 風 術に弱い ボス。端に出現。
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382 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 14 04 52 ID lc99yxv1 【パネルクイズアタック25】 お馴染のテレビ番組を模したクイズゲーム。 問題は相馬宏美氏の音声による読み上げ。(音声かテキスト、または両方の選択も可能) 児玉さんの映像と音声による進行は番組の再現性が見事でかなり笑える。 マルチタップによる4人同時プレイも可能で接待に最適。 問題の難易度がかなり高い事がネックだけど、 PSのパーティクイズゲームで一番盛りあがるのは恐らくこのソフトではないかと思う。 メモリカード2ブロック使用。 戦績はもちろんの事、出題されたクイズの履歴を保存してるせいか クイズとしては使用量は大きめ。 573 :なまえをいれてください:2005/07/14(木) 20 56 00 ID TXORKnyO PSのアタック25は出題履歴記憶装置だかなんだかそういうのがついてるのを 前面に押し出して「おんなじ問題はそうそう出ない」と謳う割には、 1回本戦やってもっかいやったぐらいに速攻さっき出た問題が出てきて 「問題数少なっ!」って思わされるのが嫌だ 575 :なまえをいれてください:2005/07/15(金) 19 03 53 ID BtdlkMc1 573 あれは無駄に良く再現された番組の構成や 無駄によく喋る児玉清を楽しむゲーム>アタック25 576 :なまえをいれてください:2005/07/15(金) 23 15 57 ID Lq+Qz/nu たしかに絶妙な間で「立ってしまわれた!」という児玉清は非常にウザスだった あと、今やもう問題を差し上げてはくれない相馬さんが見れると言う意味でレアだな PS2のは沢木さんになってるし 577 :なまえをいれてください:2005/07/15(金) 23 46 12 ID tcfQ+0dZ アタック25は別名「児玉清シミュレータ」
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スコアアタックをやる上で使えるテクニックの紹介ページです。 テクニックに決まった名前があるわけではないので俗称です。ご注意を。 間違っている箇所、足りていない箇所などありましたら編集にご協力ください。 非追尾チャージ弾 非ロックオンなどなど色々と呼び名があります。 ローリングボタン2種(64コントローラーのR/Z)を同時押しするとロックオン機能がなくなります。 この状態だと機体は地面に対して平行を保つようになります。 アーウィンのみ使えるテクニックです。 ランドマスターのチャージ弾やブルーマリンのホーミングミサイルは出来ません。 これを利用して地面誘爆などを行います。 スコアアタックをやる上で基礎テクニックとも言えます。 ローリング誘爆 ランドマスターのチャージ弾を地面で爆発させるテクニックです。 チャージしながらローリングし、砲身が真下に向いたところでチャージ弾を放ちます。 砲身の上げ具合によって真下か少し奥で爆発するかの調節が出来ます。 中間後自滅 中間リングをくぐった後に自滅すると倒した敵が復活する場合があります。 中間リングをくぐるまでに対象の敵を破壊しておくと自滅した後、同じ敵を倒せるのでスコアが伸びます。 +可能なステージ 可能なステージ コーネリア メテオ セクターY カタリナ アクアス マクベス ボルス 宙返り 基本動作の一つで、その場で宙返りを行うものです。 ブレーキは減速するだけで少しずつ進むのに対して、宙返りはその場で時間稼ぎが可能です。 宙返り中は行動が制限されますがボムやチャージ弾、レーザーも撃てます。 ブレーキよりは融通が利かない分使い勝手が悪いかもしれませんが使いこなせると便利でしょう。 味方機がスコアになるオブジェクトを破壊するイベントでは、味方機が発生してから宙返りを行うと 破壊されるオブジェクトの発生と味方機の攻撃がズレる場合があるので壊されずに残したりもできます。 (ゾネスのキャットなど) タイミング連射 アーウィンのレーザーはタイミングよく入力することで容易に連射が可能になっています。 Aを押し続けると2連射してからチャージに入るという工程を踏むので 「2連射したところでボタンを離し、すぐにまたAボタンを押す」 という方法で入力すれば効率良く連射が可能です。 処理落ちなどの関係で連打したほうが早い場合もあります。 誘爆関連 謎の誘爆判定や誘爆判定の残存など。 括弧内のステージで使えます。 ガルーダ誘爆 (コーネリア) 柱を倒してくる敵には誘爆判定が残っています。 おそらく永遠に残り続けます。 あくまで誘爆判定なので直当てするとHITは得られません。柱や地面で誘爆できます。 隕石誘爆 (メテオ) 一部隕石に誘爆判定があります。 ほとんどが空中誘爆でしか当てられません。 また、トンネル直前の大きな岩にも一部誘爆判定があります。 こちらは隕石に直に当てればHITが得られます。 昆布コンボ (アクアス) 昆布コンボとありますがほとんど地面での誘爆です。 攻撃してくる貝や壊れる柱の多くに誘爆ボーナスの判定が数秒間残るので 当たり判定のあるオブジェクト(昆布や柱の根元、地面)に ホーミングミサイルを連打すると多くのHITが得れます。 場所が決まっているので動画などを参照することをお勧めします。 アーチ誘爆 (ソーラ) いたるところで発生する炎のアーチの中心に誘爆判定があります。 また、ボスが発生させるアーチにもあります。 "ボスの発生させるアーチの誘爆を使うとスコアアタックと認められない"という話もあります。(要出典)
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DQMJ モンスターズジョーカーシリーズにおいて採用されたシステム。 スカウトリングを掲げることで、自軍のモンスターに不思議な力が宿り、敵にスカウトアタックを加える。 このとき、HPへのダメージは無く、代わりにパーセンテージが表示されるのだが、これがスカウトの成功率の目安である。 スカウトが成功すれば、無事に敵のモンスターが仲間になるというわけだ。 成功率は主にこちらの攻撃力の高さと相手の守備力が影響するので、バイキルトやルカニを使うと成功しやすくなる。 通常攻撃と同様、会心の一撃が発生してスカウト率が増えることもあれば、攻撃をミスしてパーセンテージが増えないこともある。 このため、特にマヌーサ状態でのスカウトアタックは避けた方が賢明だろう。 また、テンションを上げることで、成功率を飛躍的に上げることができる。 特にマップ毎のレアモンスターや後半のモンスターは、スカウトの成功率が非常に低く、【テンションアップ】がほぼ必須となる。 スカウトに失敗すると、相手のターンとなって攻撃を受けることになるのだが、このとき敵のモンスターが怒り出し、テンションが上がってしまうことがある。 怒り出した場合は、残念ながらその戦闘でのスカウトは諦めなければならない。 ボス戦ではスカウトのコマンドそのものが選択できなくなっている。 1では、フィールド上で出会う他国マスターが、稀にスカウトアタックを仕掛けてくることがある。 こちらのスカウトアタックと同様にパーセンテージが表示されるが、敵のスカウトアタックは必ず失敗するので、安心して良い。 それどころか、スカウトが失敗したことによって、こちらのモンスターが怒ってテンションが上昇し、戦況が有利になることもあるので、むしろ喜んでよい。 逆にこちらから他国マスターのモンスターをスカウトすることは可能なので、狙ってみても良いだろう。 テリワン3D M1のリメイクであるテリワン3Dでもこちらのシステムが採用された。 J2Pまではしもふり肉しかなく、上昇率も10%と低かった肉システムもリメイク前と同様に採用されており こちらの攻撃力が低くとも肉があればかなりの成功率を出すことが可能となった。 また、スカウトアタックに失敗しても肉を与えておけばリメイク前同様、戦闘後に起き上がる事がある。
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「イエロー!レディーゴー! オウルアタック!ブルーン!」 【名前】 オウルアタック! 【読み方】 おうるあたっく! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 オウルハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを2回分回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーがグリスパーフェクトキングダムの背中のユニットの推進剤となり、高速の特攻攻撃を標的へと連続で叩き込む。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5439.html
BIGガンスリンガー00-V [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 補強 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。 BIGガンスリンガー00カードの5枚目。 効果はドロー。 イラストはガンダムヴァーチェ。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV